Panzer ist ein taktisches Gefechtsspiel über konventionelle Bodenkämpfe im Zweiten Weltkrieg. Die Spieler führen kleine Verbände (u. a. einzelne Fahrzeuge sowie Infanterie in Trupp-/Sektionsebene) in szenariobasierten Gefechten und versuchen, durch bessere taktische Entscheidungen Gelände, Feuerkraft und Bewegung auszunutzen.
Im Zentrum steht ein Befehls- und Initiativsystem: In der Kommandophase werden Befehle (u. a. Fire, Move, Short Halt, Overwatch, No Command) verdeckt zugeteilt – erst danach wird die Initiative ermittelt, die die Reihenfolge der Aktionen als „First/Second Player“ bestimmt. Dadurch entsteht ein spürbarer „Fog of War“: Man muss Entscheidungen treffen, ohne die Aktivierungsreihenfolge bereits zu kennen.
Das Spiel arbeitet auf Hexfeldern mit klar definiertem Maßstab (u. a. 100 m pro Hex; variable Zeitauflösung pro Zug). Taktisch relevant sind dadurch vor allem Sichtlinien/Spotting, das Timing von Feuer und Bewegung sowie das koordinierte Zusammenspiel verschiedener Waffengattungen im kleinen Maßstab.
Panzer ist als modulares System aufgebaut: Basic-, Advanced- und Optional-Regeln erlauben, die Komplexität schrittweise zu erhöhen. Damit richtet es sich an Spieler, die ein planungs- und detailorientiertes taktisches Wargame suchen und bereit sind, sich in ein umfangreicheres Regelwerk einzuarbeiten.
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